01 / ACERTE A DISTÂNCIA
Mova seu lutador usando o dispositivo ativo. Ele se vira para mirar. Você controla a distância com o movimento e pode socar parado. O boneco se vira para o rival automaticamente. Os golpes precisam alcançar o corpo.
02 / BATA OU SEGURE
O botão BRAÇO E. controla o esquerdo e BRAÇO D. controla o direito. Toque e solte para socar. Segure por um instante para agarrar com aquela mão. Soltar larga o rival. A barra fina é seu fôlego.
03 / AGARRE E PROJETE
Segure um ou os dois botões de braço perto do rival: cada mão agarra separadamente. Dá para segurar com uma mão e socar com a outra. No Boxe, mantenha o equilíbrio e espere a barra de TURBO chegar a 100% para liberar o uppercut especial. Guarda sustentada ajuda a escapar.
04 / ESCOLHA SEU ESTILO
Boxe: socos, chutes, guarda e uppercut turbo.
Os outros estilos foram retirados temporariamente enquanto o modo Boxe é refinado.
05 / VENÇA DOIS ROUNDS
Esgote a energia do rival ou jogue-o para fora do tatame. Cada round dura 75 s. No fim do tempo, vence quem tiver mais energia.
06 / PEÇAS SOLTAS
Golpes fortes que acertam braços ou pernas podem soltar suas juntas. O membro vira uma peça física e deixa de funcionar. Sem sangue; são bonecos de brinquedo. Desative no menu se preferir.
Seu lutador: abra EDITAR LUTADORES no menu ou na pausa. Ajuste corpo e aparência de P1 e P2/IA. Braços longos ganham alcance e perdem impacto. Peso e músculo alteram força, mobilidade e fôlego. As roupas não dão bônus. Salvar pela pausa inicia um duelo novo.
Chute frontal: levanta o joelho, estende a perna e abre espaço num acerto limpo. Disponível em todas as modalidades arcade. Custa 19 de fôlego no corpo equilibrado e exige as duas pernas. Não pode chutar agarrando.
Giratório: o boneco gira 360° antes da batida, com preparação longa. Custa 29 de fôlego no corpo equilibrado.
Voadora: o boneco salta com a perna estendida para a frente, de alto risco. Custa 43 de fôlego e deixa uma recuperação maior. O especial de Boxe é o uppercut turbo e exige a barra completa.
Misture os golpes: dois socos alternados e um chute completam o combo. Errar o chute deixa uma abertura breve no fim do movimento. Um acerto nessa abertura causa 20% mais dano.
AGORA A LUTA TEM RESPOSTA.
Esquiva: mova numa direção e toque; parado, recua. Custa fôlego. Preso, rompe o agarrão; no chão, acelera a recuperação.
Defesa perfeita: aperte GUARDA imediatamente antes do impacto. Abre uma janela curta de contra-ataque. Segurar continua protegendo, mas o fôlego pode acabar.
Combo: acerte alternando os braços, sem demorar ou tomar um golpe. O terceiro acerto tem mais impacto. Socar o ar ou a guarda não avança a sequência.
Turbo: acertos, defesas e golpes recebidos enchem a barra. Somente com a barra em 100% o ESPECIAL é liberado; o golpe consome toda a barra. No Boxe, espere o turbo encher.
Cordas do ringue: pressione a direção para fora até comprimir as cordas e acumular tensão. Ao soltar a direção, o boneco é impulsionado para o centro. As quatro laterais do ringue são elásticas.
COMANDOS DO DISPOSITIVO ATIVO: WASD · M1/M2 socar/segurar · F frontal · G giratório · V voadora
Teclado P2 local: setas mover · 1 e 3 braços · 4 frontal · 5 giratório · 6 voadora · 2 especial · 0 guarda · Enter esquiva.
Regras dos chutes: frontal rápido, giratório forte e voadora com salto, alto gasto de fôlego e recuperação longa.
Nos botões, teclas e gatilhos: toque = soco; segure = agarrar. Alterne esquerda e direita e confirme três acertos para finalizar. O uppercut fica no especial do boxe.
2P local funciona no mesmo aparelho: dois conjuntos de controles de toque, teclado compartilhado ou controles conectados. Com um controle no 2P local, o teclado e mouse ficam no P1 e o controle no P2. O guia dos comandos acima muda de acordo com o dispositivo em uso.
Física de corpos rígidos e juntas, com assistência de equilíbrio. As modalidades são adaptações arcade, não simulações técnicas das artes marciais. O navegador pode não permitir travar a orientação; gire o aparelho manualmente.